2010-12-13 13 views
5

Hola, tengo una imagen con un rectángulo negro dibujado sobre ella, y su fondo es transparente. Este archivo se guarda como png (clear.png). Luego tengo otra imagen que es solo un fondo rojo sólido guardado como un jpeg (background.jpeg). Lo que estaba tratando de hacer es hacer que el rectángulo negro en clear.png aparezca encima de la imagen de fondo roja.Blitting una imagen .PNG transparente en una pantalla

Esto es lo que he hecho ..

/*Transparent image*/ 
#include "SDL/SDL.h" 
#include "SDL/SDL_image.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int main(int argc,char *argv[]){ 
    SDL_Surface *screen = NULL; 
    SDL_Surface *background = NULL; 
    SDL_Surface *transparentimage = NULL; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1){ 
     cout <<"could not start sdl" << endl; 
    } 

    screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE); 
    if (screen == NULL){ 
     cout<<"could not create the screen" << endl; 
    } 

    background = IMG_Load("background.jpeg"); 
    if (background == NULL){ 
     cout<<"could not load background" << endl; 
    } 

    transparentimage = IMG_Load("clear.png"); 
    if (transparentimage == NULL){ 
     cout<< "could not load transparentimage" << endl; 
    } 

    if (SDL_BlitSurface(background,NULL,screen,NULL) == -1){ 
     cout<<"Couldnt do background blitting " << endl; 
    } 
    if (SDL_BlitSurface(transparentimage,NULL,background,NULL) == -1){ 
     cout<<"could not do clear image blitting "<< endl; 
    } 

    SDL_Flip(screen); 
    SDL_Delay(5000); 

    SDL_FreeSurface(background); 
    SDL_FreeSurface(transparentimage); 

    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

Lo anterior no funciona y que sólo me muestra una pantalla con un fondo rojo y un pie negro en la parte inferior de la pantalla (esto no es' t mi rectángulo :)). ¿Qué he hecho mal aquí? Además, el tamaño de las imágenes es idéntico (640x480).

Respuesta

7

Asegúrese de que init SDL_image y blit ambos mapas de bits a la pantalla:

/*Transparent image*/ 
#include "SDL/SDL.h" 
#include "SDL/SDL_image.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int main(int argc,char *argv[]){ 
    SDL_Surface *screen = NULL; 
    SDL_Surface *background = NULL; 
    SDL_Surface *transparentimage = NULL; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1){ 
     cout <<"could not start sdl" << endl; 
    } 

    screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE); 
    if (screen == NULL){ 
     cout<<"could not create the screen" << endl; 
    } 

    int flags = IMG_INIT_JPG | IMG_INIT_PNG; 
    int initted=IMG_Init(flags); 
    if(initted & flags != flags) { 
     cout<<"could not init SDL_Image" << endl; 
     cout<<"Reason: " << IMG_GetError() << endl; 
    } 

    background = IMG_Load("red.jpg"); 
    if (background == NULL){ 
     cout<<"could not load background" << endl; 
    } 

    transparentimage = IMG_Load("green.png"); 
    if (transparentimage == NULL){ 
     cout<< "could not load transparentimage" << endl; 
    } 

    if (SDL_BlitSurface(background,NULL,screen,NULL) == -1){ 
     cout<<"Couldnt do background blitting " << endl; 
    } 
    if (SDL_BlitSurface(transparentimage,NULL,screen,NULL) == -1){ 
     cout<<"could not do clear image blitting "<< endl; 
    } 

    SDL_Flip(screen); 
    SDL_Delay(5000); 

    SDL_FreeSurface(background); 
    SDL_FreeSurface(transparentimage); 

    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

screenshot

+0

Muchas gracias. – silent

Cuestiones relacionadas