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Estoy trabajando en un contexto donde las GPU nVidia están implícitas, lo que me lleva a utilizar el tipo "mitad" (binario16, número de punto flotante de baja precisión). Sin embargo, no sé a qué tipo esto se traduce en C#. ¿Alguna idea?¿Cuál es el tipo de "mitad" (binario16) en C#?
http://en.wikipedia.org/wiki/Half_precision_floating-point_format
Hasta donde yo sé, no hay ningún lenguaje convencional sin sombreadores con soporte directo para esto. –