2011-11-23 24 views
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Estoy tratando de capturar una imagen de la pantalla para su uso en screencasting. Por lo tanto, necesito una solución rápida y no puedo confiar en los programas de shell como import o xwd.¿Cómo se toma una captura de pantalla correctamente con xlib?

Este es el código que he escrito hasta ahora, pero falla y me da una imagen basura, que solo parece mostrar fragmentos de varias imágenes con colores extraños mezclados.

http://s9.postimage.org/dqnkgkwr1/blah.png

Alguna idea sobre lo que estoy haciendo mal?

#include <X11/Xlib.h> 
#include <X11/X.h> 

#include <cstdio> 
#include <CImg.h> 
using namespace cimg_library; 

int main() 
{ 
    Display *display = XOpenDisplay(NULL); 
    Window root = DefaultRootWindow(display); 

    XWindowAttributes gwa; 

    XGetWindowAttributes(display, root, &gwa); 
    int width = gwa.width; 
    int height = gwa.height; 


    XImage *image = XGetImage(display,root, 0,0 , width,height,AllPlanes, ZPixmap); 

    unsigned char *array = new unsigned char[width * height * 3]; 

    unsigned long red_mask = image->red_mask; 
    unsigned long green_mask = image->green_mask; 
    unsigned long blue_mask = image->blue_mask; 

    for (int x = 0; x < width; x++) 
     for (int y = 0; y < height ; y++) 
     { 
     unsigned long pixel = XGetPixel(image,x,y); 

     unsigned char blue = pixel & blue_mask; 
     unsigned char green = (pixel & green_mask) >> 8; 
     unsigned char red = (pixel & red_mask) >> 16; 

     array[(x + width * y) * 3] = red; 
     array[(x + width * y) * 3+1] = green; 
     array[(x + width * y) * 3+2] = blue; 
     } 

    CImg<unsigned char> pic(array,width,height,1,3); 
    pic.save_png("blah.png"); 

    printf("%ld %ld %ld\n",red_mask>> 16, green_mask>>8, blue_mask); 

    return 0; 
} 
+1

Hola @lalaland, ¿pueden compartir su código final? ¿Es compatible con este monitor? – Noitidart

+2

@Noitidart Sí, admití varios monitores. Creo que https://github.com/Lalaland/ScreenCap/blob/master/src/screenCapturerImpl.cpp podría ser el archivo correcto. Sin embargo, no he tocado el código en años. El código está mal escrito, pero si quieres usarlo, lanzaré una licencia BSD allí. – Lalaland

+0

Muchas gracias @lalaland por su respuesta tan rápido! Si tiene tiempo, ¿está bien si publiqué en su página de problemas para que pueda entender cómo funciona con múltiples monitores? – Noitidart

Respuesta

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estás equivocado acerca de la manera array se presenta en la memoria, como se puede averiguar declarando img antes del bucle y la adición de este printf a su bucle interno:

printf("%ld %ld %u %u %u\n",x,y,pic.offset(x,y,0),pic.offset(x,y,1),pic.offset(x,y,2)); 

Este rendimientos (en mi pantalla de 1920x1200):

0 0 0 2304000 4608000 
0 1 1920 2305920 4609920 
0 2 3840 2307840 4611840 

y así sucesivamente, lo que indica que las subimágenes/verde/azul rojos se mantienen "juntos" en lugar de los tres componentes de color de un solo píxel adyacentes entre sí.

Los descriptores de acceso cimg incorporadas harán su trabajo código:

pic(x,y,0) = red; 
pic(x,y,1) = green; 
pic(x,y,2) = blue; 
+0

Tenías razón :) – Lalaland

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Puede utilizar una imagen

int code = 0; 
FILE *fp; 
png_structp png_ptr; 
png_infop png_info_ptr; 
png_bytep png_row; 

// Open file 
fp = fopen ("test.png", "wb"); 
if (fp == NULL){ 
    fprintf (stderr, "Could not open file for writing\n"); 
    code = 1; 
} 

// Initialize write structure 
png_ptr = png_create_write_struct (PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL); 
if (png_ptr == NULL){ 
    fprintf (stderr, "Could not allocate write struct\n"); 
    code = 1; 
} 

// Initialize info structure 
png_info_ptr = png_create_info_struct (png_ptr); 
if (png_info_ptr == NULL){ 
    fprintf (stderr, "Could not allocate info struct\n"); 
    code = 1; 
} 

// Setup Exception handling 
if (setjmp (png_jmpbuf (png_ptr))){ 
    fprintf(stderr, "Error during png creation\n"); 
    code = 1; 
} 

png_init_io (png_ptr, fp); 

// Write header (8 bit colour depth) 
png_set_IHDR (png_ptr, png_info_ptr, width, height, 
    8, PNG_COLOR_TYPE_RGB, PNG_INTERLACE_NONE, 
    PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE, PNG_FILTER_TYPE_BASE); 

// Set title 
char *title = "Screenshot"; 
if (title != NULL){ 
    png_text title_text; 
    title_text.compression = PNG_TEXT_COMPRESSION_NONE; 
    title_text.key = "Title"; 
    title_text.text = title; 
    png_set_text (png_ptr, png_info_ptr, &title_text, 1); 
} 

png_write_info (png_ptr, png_info_ptr); 

// Allocate memory for one row (3 bytes per pixel - RGB) 
png_row = (png_bytep) malloc (3 * width * sizeof (png_byte)); 

// Write image data 
int x, y; 
for (y = 0; y < height; y++){ 
    for (x = 0; x < width; x++){ 
     unsigned long pixel = XGetPixel (image, x, y); 
     unsigned char blue = pixel & blue_mask; 
     unsigned char green = (pixel & green_mask) >> 8; 
     unsigned char red = (pixel & red_mask) >> 16; 
     png_byte *ptr = &(png_row[x*3]); 
     ptr[0] = red; 
     ptr[1] = green; 
     ptr[2] = blue; 
    } 
    png_write_row (png_ptr, png_row); 
} 

// End write 
png_write_end (png_ptr, NULL); 

// Free 
fclose (fp); 
if (png_info_ptr != NULL) png_free_data (png_ptr, png_info_ptr, PNG_FREE_ALL, -1); 
if (png_ptr != NULL) png_destroy_write_struct (&png_ptr, (png_infopp)NULL); 
if (png_row != NULL) free (png_row); 
0

libpng tiene que almacenarse en la memoria como R1R2R3R4R5R6 ...... G1G2G3G4G5G6 ... .... B1B2B3B4B5B6. cimg storage

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