Tengo un juego en Android, y se ejecuta en un único hilo. Realiza el trabajo en run() y los dibujos en onDraw(). Bastante simple.La mejor manera de asegurarse de que los juegos de Android funcionen a la misma velocidad en cualquier dispositivo
Sin embargo, en un Droid funciona mucho más rápido que en un G1.
¿Cuál es la mejor práctica para garantizar que el juego funcione a la misma velocidad independientemente del dispositivo?
muy interesante gracias! – Jorgesys
Wikicompleto me está agotando el tiempo. Aquí hay un [buen artículo sobre bucles de juego] (http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/). – idbrii