Tengo dificultades para implementar una FFT usando vDSP. Entiendo la teoría, pero estoy buscando un ejemplo de código específico, por favor.iPhone FFT con Accelerate framework vDSP
que tienen datos de un archivo wav de la siguiente manera:
Pregunta 1. ¿Cómo puedo poner los datos de audio en la FFT?
Pregunta 2. ¿Cómo obtengo los datos de salida de la FFT?
Pregunta 3. El objetivo final es comprobar si hay sonidos de baja frecuencia. ¿Cómo haría esto?
-(OSStatus)open:(CFURLRef)inputURL{
OSStatus result = -1;
result = AudioFileOpenURL (inputURL, kAudioFileReadPermission, 0, &mAudioFile);
if (result == noErr) {
//get format info
UInt32 size = sizeof(mASBD);
result = AudioFileGetProperty(mAudioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &mASBD);
UInt32 dataSize = sizeof packetCount;
result = AudioFileGetProperty(mAudioFile, kAudioFilePropertyAudioDataPacketCount, &dataSize, &packetCount);
NSLog([NSString stringWithFormat:@"File Opened, packet Count: %d", packetCount]);
UInt32 packetsRead = packetCount;
UInt32 numBytesRead = -1;
if (packetCount > 0) {
//allocate buffer
audioData = (SInt16*)malloc(2 *packetCount);
//read the packets
result = AudioFileReadPackets (mAudioFile, false, &numBytesRead, NULL, 0, &packetsRead, audioData);
NSLog([NSString stringWithFormat:@"Read %d bytes, %d packets", numBytesRead, packetsRead]);
}
}
return result;
}
código FFT a continuación:
log2n = N;
n = 1 << log2n;
stride = 1;
nOver2 = n/2;
printf("1D real FFT of length log2 (%d) = %d\n\n", n, log2n);
/* Allocate memory for the input operands and check its availability,
* use the vector version to get 16-byte alignment. */
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
if (originalReal == NULL || A.realp == NULL || A.imagp == NULL) {
printf("\nmalloc failed to allocate memory for the real FFT"
"section of the sample.\n");
exit(0);
}
/* Generate an input signal in the real domain. */
for (i = 0; i < n; i++)
originalReal[i] = (float) (i + 1);
/* Look at the real signal as an interleaved complex vector by
* casting it. Then call the transformation function vDSP_ctoz to
* get a split complex vector, which for a real signal, divides into
* an even-odd configuration. */
vDSP_ctoz((COMPLEX *) originalReal, 2, &A, 1, nOver2);
/* Set up the required memory for the FFT routines and check its
* availability. */
setupReal = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);
if (setupReal == NULL) {
printf("\nFFT_Setup failed to allocate enough memory for"
"the real FFT.\n");
exit(0);
}
/* Carry out a Forward and Inverse FFT transform. */
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);
/* Verify correctness of the results, but first scale it by 2n. */
scale = (float) 1.0/(2 * n);
vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);
/* The output signal is now in a split real form. Use the function
* vDSP_ztoc to get a split real vector. */
vDSP_ztoc(&A, 1, (COMPLEX *) obtainedReal, 2, nOver2);
/* Check for accuracy by looking at the inverse transform results. */
Compare(originalReal, obtainedReal, n);
Gracias
Si todo lo que quiere hacer es detectar sonidos de baja frecuencia a continuación, utilizando una FFT puede ser excesiva. ¿Qué frecuencias/frecuencias específicas está buscando y con qué resolución? –
Estoy buscando cualquier frecuencia que contenga sonidos de batería o bajo para que pueda responder a los ritmos.Gracias a – Simon
, en ese caso es posible que esté mejor con un filtro de paso bajo + detector de envolvente: más fácil de implementar y debería ser más fácil con la vida de la batería, ya que es mucho menos costoso desde el punto de vista informático. –