Guardo algunos archivos generados en tiempo de ejecución dentro del paquete .app de mi aplicación iOS. En el simulador funciona bien, en el dispositivo se bloquea:¿Tiene una aplicación de iOS acceso de escritura dentro de su paquete?
se pudo crear archivos de salida en la ruta de caché determinado shader '/ var/mobile/Applications/CB064997-B40E-4FE3-9834-B3217CE33489/SimedTest. aplicación/Ogre3D/assets/RTShaderLib/cache/
¿Existe una buena visión general de dónde debo y no debo poner los archivos, cómo usar Documents, Library y tmp, etc.?
Para aclarar, estos son archivos creados al inicio que precalculan algunos datos para ahorrar tiempo. SI no están presentes, se crean, así que está bien que se eliminen, pero no mientras se ejecuta la aplicación.
Consulte http://stackoverflow.com/a/12371323/1633251 para obtener información detallada sobre dónde almacenar archivos y evitar las copias de seguridad de iCloud. –