Estoy creando un component-based game object system. Algunos consejos: GameObject es simplemente una lista de Components. Hay GameSubsystems. Por ejemplo, renderizado, física, etc. Cada GameSubsystem
Al ejecutar un disco de instalación estándar de Windows 7 en modo de recuperación, si abre la línea de comando y ejecuta una aplicación personalizada, recibirá el error 'subsistema no admitido'. He in