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GLES2 ¿Es glBindAttribLocation() necesario?
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¿Cómo soporto OpenGL ES GL10, GL11 y GL20 en Libgdx?
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glVertexAttribPointer necesario cada vez que se llama glBindBuffer?
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¿Para qué se utiliza glVertexAttrib (frente a glVertexAttribPointer)?
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¿Se puede usar glVertexAttribPointer para asignar un vector más pequeño a uno más grande?
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OpenGL ES 1.1 a 2.0 ¿un cambio importante?
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Cambio de tamaño de un GLKView
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