Necesito escalar el resultado de la imagen glDrawPixels. Estoy dibujando un búfer de imagen de 640x480 píxeles con glDrawPixels en un Qt QGLWidget. He probado a hacer lo siguiente en PaintGL: glScalef
Estoy tratando de implementar la técnica descrita en: Compositing Images with Depth. La idea es utilizar una textura existente (cargada desde una imagen) como máscara de profundidad, para simular bási