Estoy intentando muestrear una textura entera de mi sombreador de geometría ejecutándose en una GeForce 330m. Parece devolver otros valores de los que cargué en la textura. Yo uso este código (básicam
? Estoy tratando de usar un sombreador de geometría trivial pero cuando se ejecuta en Shader Builder en un equipo portátil con un GMA X3100 retrocede y usa el software renderizado. Según this document
Estoy tratando de escribir un sombreador de geometría simple que simplemente pasa a través de vértices antes de intentar modificar cosas. Mi vertex shader es #version 150 core
in vec3 inPosition;
in