Soy nuevo en OpenGL. Lo estoy usando con JOGL. estoy leyendo sobre el sacrificio de tronco: http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/ http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/fru
Soy nuevo en openGL, y estoy realmente confundido acerca de la transformación de la vista modelo. Entiendo todos los procesos de transformación, pero cuando se trata de la matriz de proyección, estoy
Tengo un triturado (pirámide truncada) y necesito calcular una esfera delimitadora para este tronco tan pequeño como sea posible. Puedo elegir que el centro esté justo en el centro del tronco y el rad