Tengo curiosidad por qué funciones como CGRectMake y CGPointMake existen y son ampliamente utilizadas. cuando, en cambio, que puede hacer: (CGRect){{x, y}, {width, height}}
sin duda esto es más efic
que tienen una estructura que contiene una series de otra estructura, se ve algo como esto:
typedef struct bla Bla;
typedef struct point Point;
struct point
{
int x, y;
};
struct bla
{
que tienen una estructura: typedef struct _n
{
int type;
union {
char *s;
int i;
};
} n;
Cuando intento para asignar un compuesto literal, como: node n1 = {1, 0};
node