Estoy buscando la forma de hacer arco con el algoritmo de línea de Bresenham. Este algoritmo dibuja un círculo perfecto, pero ¿y si necesito dibujar un arco (de 0 a Pi) y rotarlo a 30 grados (por ejem
Necesito un algoritmo rápido para calcular coordenadas para una línea entre dos puntos. Traté de encontrar una buena implementación de Bresenham en JavaScript, pero hay demasiadas publicaciones bastan
Por lo que entiendo acerca de A * heurística y cómo funciona el algoritmo Bresenham, esto puede no ser posible ya que solo el estado actual y el estado objetivo se pasan a la función heurística. Pero
Mi tarea de gráficos por computadora es implementar algoritmos OpenGL utilizando solo la capacidad de dibujar puntos. Así que obviamente necesito hacer que drawLine() funcione antes de que pueda dibuj