Estoy escribiendo un sombreado GLSL vértice de un iMac con un procesador AMD Radeon HD 6970M tarjeta gráfica 2048 MB: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096
GL_VERSION: 2.1
Tengo que enviar atributos de vértice usando glVertexAttribPointer a sombreadores que los esperan como incorporados (gl_Vertex, gl_Color, etc.). La función glVertexAttribPointer necesita especificar e
valgrind --leak-check=full ./CH02_HelloTriangle
==11404== Memcheck, a memory error detector
==11404== Copyright (C) 2002-2011, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==11404== Using Valgrind-3.7.0