Estaba jugando con una aplicación anteriormente y tuve un problema similar y pude solucionarlo, excepto que no estaba transmitiendo el audio. Espero que esto puede ayudar, tendrá que modificarlo para sus propósitos:
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener;
import android.util.SparseIntArray;
instancias de un soundpool y una SparseIntArray estoy usando archivos de sonido aquí, tendrá que modificar esta parte.
private static SoundPool soundPool;
private static SparseIntArray soundPoolMap;
public static final int S1 = R.raw.good_1, S2 = R.raw.bad_1,
P1 = R.raw.power_1,
P2 = R.raw.power_2,
P3 = R.raw.power_3,
P4 = R.raw.power_4,
P5 = R.raw.power_5,
WIN = R.raw.round_win;
inicializar sus sonidos y añadirlos al mapa
public static void initSounds(Context context)
{
soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new SparseIntArray(8);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
soundPoolMap.put(S1, soundPool.load(context, R.raw.good_1, 1));
soundPoolMap.put(S2, soundPool.load(context, R.raw.bad_1, 2));
soundPoolMap.put(P1, soundPool.load(context, R.raw.power_1, 3));
soundPoolMap.put(P2, soundPool.load(context, R.raw.power_2, 4));
soundPoolMap.put(P3, soundPool.load(context, R.raw.power_3, 5));
soundPoolMap.put(P4, soundPool.load(context, R.raw.power_4, 6));
soundPoolMap.put(P5, soundPool.load(context, R.raw.power_5, 7));
soundPoolMap.put(WIN, soundPool.load(context, R.raw.round_win, 8));
}
Reproducir el sonido
public static void playSound(Context context, int soundID)
{
float volume = 1;
if(soundPool == null || soundPoolMap == null)
{
initSounds(context);
}
soundPool.play(soundPoolMap.get(soundID), volume, volume, 1, 0, 1f);
}
Un ejemplo: reproducirSonido (esto, P1);
Qué está sucediendo es que estoy utilizando la clase SoundPool y luego trazar los flujos de audio con un SparseIntArray
pero ¿por qué u quería jugar con ellos al mismo tiempo .......? – viv
He creado una aplicación para componer documentos multimedia y si el usuario desea reproducir varios archivos de audio a la vez, me hubiera gustado permitirlo. Por ejemplo, atenuar una canción cuando se desvanece otra canción. –
No he intentado con audio múltiple ... pero ¿usaste MediaPlayer.create() o el nuevo MediaPlayer()? – viv