Estoy trabajando en un proyecto en el que he usado AudioUnitRender funciona bien en el simulador pero da error -50 en el dispositivo.Error de AudioUnitRender de iPhone -50 en el dispositivo
Si alguien se ha enfrentado a un problema similar, por favor, dame una solución.
RIOInterface* THIS = (RIOInterface *)inRefCon;
COMPLEX_SPLIT A = THIS->A;
void *dataBuffer = THIS->dataBuffer;
float *outputBuffer = THIS->outputBuffer;
FFTSetup fftSetup = THIS->fftSetup;
uint32_t log2n = THIS->log2n;
uint32_t n = THIS->n;
uint32_t nOver2 = THIS->nOver2;
uint32_t stride = 1;
int bufferCapacity = THIS->bufferCapacity;
SInt16 index = THIS->index;
AudioUnit rioUnit = THIS->ioUnit;
OSStatus renderErr;
UInt32 bus1 = 1;
renderErr = AudioUnitRender(rioUnit, ioActionFlags,
inTimeStamp, bus1, inNumberFrames, THIS->bufferList);
NSLog(@"%d",renderErr);
if (renderErr < 0) {
return renderErr;
}
de datos con respecto al tamaño de la muestra y el marco ...
bytesPerSample = sizeof(SInt16);
asbd.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
asbd.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
asbd.mBitsPerChannel = 8 * bytesPerSample;
asbd.mFramesPerPacket = 1;
asbd.mChannelsPerFrame = 1;
//asbd.mBytesPerPacket = asbd.mBytesPerFrame * asbd.mFramesPerPacket;
asbd.mBytesPerPacket = bytesPerSample * asbd.mFramesPerPacket;
//asbd.mBytesPerFrame = bytesPerSample * asbd.mChannelsPerFrame;
asbd.mBytesPerFrame = bytesPerSample * asbd.mChannelsPerFrame;
asbd.mSampleRate = sampleRate;
gracias de antemano ..