He usado esta clase para aproximar el área de una forma en uno de mis proyectos. Es lento, pero en alta resolución todavía puede ser más rápido que contar píxeles (porque el costo de contar píxeles crece cuadráticamente con la resolución, pero el número de segmentos de línea en el perímetro crece linealmente.)
import static java.lang.Double.NaN;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Area;
import java.awt.geom.FlatteningPathIterator;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.PathIterator;
public abstract class Areas {
public static double approxArea(Area area, double flatness, int limit) {
PathIterator i =
new FlatteningPathIterator(area.getPathIterator(identity),
flatness,
limit);
return approxArea(i);
}
public static double approxArea(Area area, double flatness) {
PathIterator i = area.getPathIterator(identity, flatness);
return approxArea(i);
}
public static double approxArea(PathIterator i) {
double a = 0.0;
double[] coords = new double[6];
double startX = NaN, startY = NaN;
Line2D segment = new Line2D.Double(NaN, NaN, NaN, NaN);
while (! i.isDone()) {
int segType = i.currentSegment(coords);
double x = coords[0], y = coords[1];
switch (segType) {
case PathIterator.SEG_CLOSE:
segment.setLine(segment.getX2(), segment.getY2(), startX, startY);
a += hexArea(segment);
startX = startY = NaN;
segment.setLine(NaN, NaN, NaN, NaN);
break;
case PathIterator.SEG_LINETO:
segment.setLine(segment.getX2(), segment.getY2(), x, y);
a += hexArea(segment);
break;
case PathIterator.SEG_MOVETO:
startX = x;
startY = y;
segment.setLine(NaN, NaN, x, y);
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("PathIterator contains curved segments");
}
i.next();
}
if (Double.isNaN(a)) {
throw new IllegalArgumentException("PathIterator contains an open path");
} else {
return 0.5 * Math.abs(a);
}
}
private static double hexArea(Line2D seg) {
return seg.getX1() * seg.getY2() - seg.getX2() * seg.getY1();
}
private static final AffineTransform identity =
AffineTransform.getQuadrantRotateInstance(0);
}
qué dobles [] coords = new double [6]; y no se usa otro índice? –
Usted debe ser capaz de extender la fórmula intersección de polígono para Beizer curvas. Luego puede usar iteradores de ruta para obtener áreas casi perfectas para todas las formas/áreas. –