Acabo de comprar la quinta edición de OpenGL SuperBible. Estoy muy contento de que hayan evitado el uso de la funcionalidad en desuso, pero sus ejemplos hacen uso de GLTools
. GLTools
proporciona una serie de funciones útiles para renderizar objetos 3D simples y administrar la vista matrices de frustrum, cámara y transformación.¿Dónde puedo encontrar un buen tutorial en línea de OpenGL 3.0 que no utilice ninguna funcionalidad obsoleta?
Esto es genial, pero la abstracción proporcionada oculta detalles de bajo nivel y tengo dificultades para pasar al código donde no puedo usar GLTools
- por ejemplo, pyopengl
. La gran mayoría de los tutoriales que he visto en línea utilizan el modo inmediato, que trato de evitar. Los que usan glDrawArrays
hacen uso de glEnableClientState
, que también estoy tratando de evitar.
Lo que estoy buscando son tutoriales introductorios que sean totalmente compatibles con OpenGL 3.x. Si eso es demasiado alto para un pedido, tal vez una buena lista de lavandería funcione como "punto de partida".
lo que está mal con la rasgadura de las secuencias de código que 'GLTools' está utilizando? – genpfault