No hay manera simple de hacer esto. Sin embargo, puedo ayudarte.
En primer lugar, esto es un regalo libre de una de mis clases de utilidad personales, Tween.java:
import android.os.Handler;
public class Tween {
public static interface TweenCallback {
public void onTick(float time, long duration);
public void onFinished();
}
long start;
long duration;
Handler handler;
TweenCallback callback;
public Tween(TweenCallback callback) {
handler = new Handler();
this.callback = callback;
}
public void start(final int duration) {
start = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
this.duration = duration;
tickRunnable.run();
}
public void stop() {
handler.removeCallbacks(tickRunnable);
}
Runnable tickRunnable= new Runnable() {
public void run() {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
float time = now - start;
boolean finished = (time >= duration);
if (finished) {
time = duration;
}
callback.onTick(time, duration);
if (!finished) {
handler.post(tickRunnable);
}
else {
callback.onFinished();
}
}
};
//
// Tweening functions. The 4 parameters are :
//
// t - time, ranges from 0 to d
// b - begin, i.e. the initial value for the quantity being changed over time
// c - change, the amount b will be changed by at the end
// d - duration, of the transition, normally in milliseconds.
//
// All were adapted from http://jstween.sourceforge.net/Tween.js
//
public static float strongEaseInOut(float t, float b, float c, float d) {
t/=d/2;
if (t < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
}
public static float regularEaseIn(float t, float b, float c, float d) {
return c*(t/=d)*t + b;
}
public static float strongEaseIn(float t, float b, float c, float d) {
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
}
}
Lo que recomiendo que se hace es utilizar MapController.zoomToSpan()
en conjunción con un Tween ... éstas son algunas completamente código no probado que debería funcionar, tal vez con un tweak o dos, solo pásalo al objetivo lat & lon span. :
public void slowZoom(int latE6spanTarget, int lonE6spanTarget) {
final float initialLatE6span = mapView.getLatitudeSpan();
final float initialLonE6span = mapView.getLongitudeSpan();
final float latSpanChange = (float)(latE6spanTarget - initialLatE6span);
final float lonSpanChange = (float)(lonE6spanTarget - initialLonE6span);
Tween tween = new Tween(new Tween.TweenCallback() {
public void onTick(float time, long duration) {
float latSpan = Tween.strongEaseIn(time, initialLatE6span, latSpanChange, duration);
float lonSpan = Tween.strongEaseIn(time, initialLonE6span, lonSpanChange, duration);
mapView.getController().zoomToSpan((int)latSpan, (int)lonSpan);
}
public void onFinished() {
}
});
tween.start(5000);
}
hay una gran ventaja de la velocidad que está animado: La cantidad de imágenes cargadas inútiles es reducido. Cuando se trabaja con la muestra @ 1ka y @Reuben, resultaría en una gran cantidad de llamadas de carga de mapa de bits en (posible) red 3G/UMTS que se descartarán 350ms más tarde. Eso es un desperdicio de ancho de banda y, a veces, dinero puro del usuario. También tenga en cuenta que incluso el mapa de Google en el navegador de la PC funciona de esta manera y todos están acostumbrados. Nadie espera que un mapa ya esté cargado mientras se cambia la ubicación mostrada. – WarrenFaith