Tras el reciente anuncio del nuevo sistema operativo Blackberry Tablet, se trata de SDK y Simulator, ¿alguna idea donde encontrar recursos y tutoriales sobre cómo desarrollar su nuevo sistema operativo? Por una vez, será bueno atrapar la ola a tiempo.Blackberry Tablet OS: recursos de desarrollo, guías, tutoriales
Respuesta
Podría ser útil para aprender más acerca de los diferentes componentes utilizados en Blackberry Tablet OS, como:
- QNX Neutrino, el núcleo
- Adobe AIR
- OpenGL ES
También puede ver esto:
http://blog.swfjunkie.com/2010/10/getting-started-blackberry-playbook-development-setup/
También podría agregar SQLite y Webkit, que están integrados en AIR. Pero no sé cómo puede usarlos fuera de AIR, ya que este sistema operativo también se puede programar en C y probablemente Java, por ejemplo ... –
¿Por qué el voto a favor? –
SDK y simulador installation guide
principiantes Away3D tutorial
tutoriales de Adobe AIR/ActionScript; 1, 2, 3, 4, 5
Flex tutorial
Para aquellos de ustedes con el sistema operativo Windows de 64 bits, los mods para poder instalar el SDK y Simulador de abajo;
http://blog.swfjunkie.com/2010/10/getting-started-blackberry-playbook-development-setup/
http://docs.blackberry.com/en/developers/subcategories/
hay una pestaña Documentación para Desarrolladores de la izquierda. Y puede encontrar el desarrollo de Tablet OS allí. Espero que te ayude.
Yo sé la respuesta ha sido aceptado ya, pero me di cuenta de que habrá una gran cantidad de lectores que vienen a este post, así que vamos a mantener venir
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/blackberry_tablet_os_sdk.html
también cuando se están construyendo para dispositivos móviles (incluidas tabletas), tenga en cuenta que no se trata solo de compilar en el aire. Hay muchas cosas que puede hacer para optimizar AIR. Sería bueno saber cuáles de estas características son compatibles con el sistema operativo Tablet, y difíciles de probar hasta que obtenga un libro de jugadas. De todos modos, revise esto también: http://www.adobe.com/devnet/devices/fpmobile.html
Mike Chambers hizo un par de charlas sobre optimización, así que revise esto también si planeas hacer juegos. http://www.mikechambers.com/blog/2010/07/14/source-code-for-pewpew-released/
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Palabra, en la captura de la ola. Pero en realidad, estaría feliz de obtener un PlayBook gratis de esto ... :) – donkim