2012-09-28 13 views
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En mi aplicación de Android tengo una imagen panorámica y estoy rotando esta imagen de acuerdo con el movimiento de los teléfonos usando el sensor TYPE_ORIENTATION, está funcionando bien para paisajes y potrait. Aquí está el código para la lógica de rotación.Cómo detectar la Orientación al revés en android?

@Override 
public void onSensorChanged(SensorEvent event) { 
    switch (event.sensor.getType()) { 
    case Sensor.TYPE_ORIENTATION: 

    float[] insideval = getValPoints(); 
    event.values[1]=(float) (event.values[1]*2.8); 
    event.values[2]=(float) (event.values[2]*2.8); 
    setValPoints(event.values.clone()); 
     if (insideval != null) { 
      float check= insideval[0] - event.values[0];    
      if (-1<=check && check <=1) { 
       //Animation stoped  
       this.stopAnimation(); 
      }else{ 
       if (getdefaltDeviceOrientation() == ORENTATION_LANDSCAPE) { 
        // Natural Orientation is landscape 
         if (getcurrentDeviceOrientation() == 1) { 
         //ORIENTATION_PORTRAIT 
         startPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[2], insideval[1]); 
           if (insideval[0] < event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[2]+ event.values[2], insideval[1]); 
           } else if (insideval[0] > event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[2]- event.values[2], insideval[1]); 
           } 
          } else if (getcurrentDeviceOrientation() == 2) { 
           //Log.i(TAG, "ORIENTATION_LANDSCAPE"); 
           startPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[1], insideval[2]); 
           if (insideval[0] < event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[1]- event.values[1], insideval[2]); 
           } else if (insideval[0] > event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[1]+event.values[1] ,insideval[2]);      
           } 
          } 
         } else if (getdefaltDeviceOrientation() == ORENTATION_PROTRAIT) { 
          // Natural Orientation is portrait 

          if (getcurrentDeviceOrientation() == 1) { 
           //Log.i(TAG, "ORIENTATION_PORTRAIT"); 
           startPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[1], insideval[2]); 
           if (insideval[0] < event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[1]+ event.values[1], insideval[2]); 
           } else if (insideval[0] > event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[1]- event.values[1], insideval[2]); 
           } 
          } else if (getcurrentDeviceOrientation() == 2) { 
           //Log.i(TAG, "ORIENTATION_LANDSCAPE"); 
           startPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[2], insideval[1]); 
           if (insideval[0] < event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[2]- event.values[2], insideval[1]); 
           } else if (insideval[0] > event.values[0]) { 
            endPoint = CGPoint.CGPointMake(insideval[2]+event.values[2],insideval[1]); 
           } 
          } 
         } 
         this.drawView(); 
        } 
       } 

       break; 
} 
} 

Así que mi problema es si la orientación del dispositivo cambia al revés imagen girará a una dirección equivocada (en dirección exactamente opuesta). ¿Cómo puedo solucionar este problema y qué ocurre realmente cuando la orientación de los dispositivos cambia al revés?
Gracias.

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