Actualmente estoy portar un juego cocos2d ObjC a Cocos2d-x, pero estoy encontrando algunos problemas al intentar crear un método registerWithTouchDispatcher, en el momento que estoy haciendococos2d-x CCTouchDispatcher - sin sharedDispatcher
void GameLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
pero esto da un error 'Ningún miembro llamado sharedDispatcher' en cocos2d :: CCTouchDispatcher '.
¿Hay alguna otra forma en que esto debe hacerse en cocos2d-x?
CCDirector :: sharedDirector() -> getTouchDispatcher() -> addTargetedDelegate (this, 0, true); - agrega el resto –