Tengo un problema con MPMoviePlayerController. Yo uso una instancia para reproducir una fuente de audio M3U8:MPMoviePlayerController/AVAudioSession en segundo plano no se reinicia la reproducción después de la llamada entrante
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *setCategoryError = nil;
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&setCategoryError];
if (setCategoryError) {
}
NSError *activationError = nil;
[audioSession setActive:YES error:&activationError];
if (activationError) {
}
self.player =
[[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: [NSURL URLWithString:url]];
player.view.hidden = YES;
player.shouldAutoplay = YES;
[player release];
[btnContainer addSubview: player.view];
player.useApplicationAudioSession = NO;
que está diseñado para jugar cuando la aplicación pasa a segundo plano, y todo está funcionando bien.
El problema es cuando está en segundo plano y recibo una llamada entrante. En ese caso, la transmisión hace una pausa, pero no regresa después de finalizar la llamada. De hecho, la consola dice
2011-01-12 12:02:27.729 RAC1[1571:307] MP _playbackInterruptionDidEndNotification :: NSConcreteNotification 0x155890 {name = AVController_PlaybackInterruptionDidEndNotification; object = <AVController: 0x180d50>; userInfo = {
"AVController_InterruptionStatusNotificationParameter" = "call.declined";
"AVController_InterruptorNameNotificationParameter" = Phone;
}}, _state = 6
2011-01-12 12:02:27.730 RAC1[1571:307] MP _playbackInterruptionDidEndNotification :: resuming playback!
y la aplicación hace mostrará la secuencia como MPMoviePlaybackStatePlaying
, pero el sonido parece detenerse. He intentado hacer
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: &err]
pero parece fallar.
¿Alguien tiene una pista?
gracias!
Empiezo a recibir eventos de control remoto cuando se presiona el botón de reproducción y termino recibiendo eventos de control cuando se presiona el botón de parada. También tuve que esperar 1 segundo antes de reanudar la reproducción cuando la aplicación está reproduciendo audio en segundo plano. using: dispatch_after (dispatch_time (DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(),^{ // Reanudar el juego }) –