Hace algunos años necesitaba algo similar. Afortunadamente Grant Skinner ya desarrolló camgoo.
Todavía tengo mi puerto rápido y sucio a partir de entonces. Nota: Necesitará un clip de película en la biblioteca con la imagen que deseamos transformar, vinculado como Img y un clip de película cepillo vinculado como cepillo. La manera más fácil de comenzar es tomar los símbolos de la fuente as2 original en el sitio web de Grant Skinner, colocarlos en un documento as3 y sin la clase Morph en su lugar, solo pruebe algo como addChild (new Morph());
El código no está optimizado en absoluto, es un puerto bastante rápido y literal. características actionscript-3 no se utilizan en que son mejores:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
/**
* @author Grant Skiner - original code: http://incomplet.gskinner.com/index2.html#camgoo
* @author port - George Profenza
*/
public class Morph extends Sprite
{
private var rect:Rectangle;
private var mapBmp:BitmapData;
private var blurredMapBmp:BitmapData;
private var blurF:BlurFilter;
private var pt:Point;
private var dispMapF:DisplacementMapFilter;
// holder for transient values (ex. during drag, animation)
private var tmp:Object;
private var mapHolder:MovieClip;
private var debugBitmap:Bitmap;
private var img:MovieClip;
private var brush:MovieClip;
private var isAnimating:Boolean = false;
private var btn:Sprite;
private var btn2:Sprite;
public function Morph()
{
init();
}
private function init():void
{
trace('init');
img = new Img();
addChild(img);
brush = new Brush();
brush.scaleX = brush.scaleY = .75;
addChild(brush);
mapHolder = new MovieClip();
addChild(mapHolder);
debugBitmap = new Bitmap(new BitmapData(img.width, img.height, false, 0x808080));
debugBitmap.alpha = 0;
mapHolder.addChild(debugBitmap);
rect = new Rectangle(0,0,Math.floor(img.width),Math.floor(img.height));
pt = new Point(0,0);
// set up bitmaps:
mapBmp = new BitmapData(rect.width,rect.height,false,0x808080);
blurredMapBmp = mapBmp.clone();
// set up filters:
blurF = new BlurFilter(8,8,2);
dispMapF = new DisplacementMapFilter(blurredMapBmp, pt,BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.GREEN, 100, 100, DisplacementMapFilterMode.CLAMP);
brush.visible = false;
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startGoo);
btn = new Sprite();
btn.graphics.beginFill(0);
btn.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
btn.graphics.endFill();
btn.visible = false;
addChild(btn);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onAnimClick);
btn2 = new Sprite();
btn2.graphics.beginFill(0);
btn2.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
btn2.graphics.endFill();
btn2.y = btn.height + 5;
btn2.visible = false;
addChild(btn2);
btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, endAnimate);
}
private function onAnimClick(e:MouseEvent):void
{
isAnimating = true;
animateGoo();
}
private function startGoo(e:MouseEvent):void{
tmp = { oldx:mouseX, oldy:mouseY };
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endGoo);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, gooify);
}
private function endGoo(e:MouseEvent):void{
tmp = null;
this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endGoo);
this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, gooify);
}
private function clearGoo():void {
mapBmp.fillRect(rect,0x808080);
blurredMapBmp.fillRect(rect,0x808080);
applyMap();
}
private function gooify(e:MouseEvent):void{
var dx:Number = mouseX-tmp.oldx;
var dy:Number = mouseY-tmp.oldy;
tmp = {oldx:mouseX,oldy:mouseY};
brush.rotation = (Math.atan2(dy, dx)) * 180/Math.PI;
brush.x = mouseX;
brush.y = mouseY;
var g:Number = 0x80+Math.min(0x79,Math.max(-0x80, -dx*2 ));
var b:Number = 0x80+Math.min(0x79,Math.max(-0x80, -dy*2 ));
var ct:ColorTransform = new ColorTransform(0,0,0,1,0x80,g,b,0);
mapBmp.draw(brush,brush.transform.matrix,ct,BlendMode.HARDLIGHT);
applyMap();
}
private function applyMap() {
blurredMapBmp.applyFilter(mapBmp, rect, pt, blurF);
img.filters = [dispMapF];
}
private function animateGoo():void {
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startGoo);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, endAnimate);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animate);
tmp = {count:100,dir:-4,scale:dispMapF.scaleX}
}
private function animate(e:Event):void {
tmp.count+=tmp.dir;
if (tmp.count >= 100 || tmp.count <= 0) { tmp.dir *= -1; }
dispMapF.scaleX = dispMapF.scaleY = tmp.count/100 * tmp.scale;
applyMap();
}
private function endAnimate(e:MouseEvent):void {
isAnimating = false;
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, endAnimate);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, animate);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startGoo);
tmp = null;
dispMapF = new DisplacementMapFilter(blurredMapBmp, pt,BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.GREEN, 100, 100, DisplacementMapFilterMode.CLAMP);
applyMap();
}
public function set anim(value:Boolean):void {
value ? btn.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK)) : btn2.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));
isAnimating = value;
}
public function get anim():Boolean {
return isAnimating;
}
}
}
+1 para el título (y porque es una buena pregunta de todos modos) –
Gracias compañero. Al publicar un problema, es difícil ser creativo y divertido al mismo tiempo jaja. (más el hecho de que mi inglés no es tan bueno jaja) – Bronson