La simulación física tradicional en juegos o industria gráfica era básicamente discreta. Pero los motores actuales como box2d o bullet3d implementan la simulación física continua. Conozco los principios básicos de la simulación discreta, pero no tengo idea acerca de la simulación continua. Eso es mágico para mí, y usar magia es duro y peligroso. Entonces quiero convertir la magia en herramientas al entenderlas.¿Cuáles son las ideas básicas de * simulación física continua * como box2d/bullet3d?
Así que quiero saber: (1) ¿Cuáles son las ideas básicas y los principios de implementación de estas simulaciones de física continua? (2) ¿Podría la idea generalizarse a otro tipo de simulación discreta? Por favor, déjame entender esto!
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