Por favor se agradable, esta es mi primera pregunta. = PC++, implementando un iterador personalizado para árboles binarios (largo)
Básicamente como un proyecto de verano He estado revisando la lista de estructuras de datos en el wikipedia page y tratando de implementarlas. Tomé un curso de C++ el semestre pasado y me pareció muy divertido, como proyecto final implementé un Binomial Heap; también fue muy divertido. Tal vez soy nerd, pero me encantan las estructuras de datos.
De todos modos, suficiente historia. El proyecto va bien, estoy comenzando con Binary Trees. Para ir mucho más lejos, necesito crear iteradores para atravesar los árboles. Ya he decidido crear dos tipos de iteradores para cada método transversal (iterador regular e iterador constante), simplemente no tengo idea de cómo hacer esto. He oído hablar de heredar de las cosas del iterador de stl, o incluso de usar boosts iterator_facade (que parece una buena opción)
Ni siquiera he intentado escribir el código del iterador porque no sé por dónde empezar, pero tengo mi código actual en github. Puede verificarlo here.
En caso de que se oponga a github, voy a pegar las definiciones de clases relevantes. La implementación de estas funciones realmente no sería de ninguna ayuda, pero si las necesita por alguna razón, hágamelo saber. Además, la clase de nodo tiene un puntero principal para fines de iteración.
#ifndef __TREES_HXX
#define __TREES_HXX
#include <cstdlib> // For NULL
#include <algorithm> // for std::max
// Node class definition. These nodes are to be used for any
// tree where the structure is
// node
// /\
// left right
// /\ /\
//
// etc., basically two children.
template <typename T>
class Node
{
public:
T data_;
Node<T>* left_;
Node<T>* right_;
Node<T>* parent_; // Needed for iterators
explicit Node(T const&);
Node(Node<T> const&);
};
template <typename T>
class BinaryTree
{
protected:
typedef Node<T>* node_t;
size_t tree_size;
public:
typedef T value_type;
explicit BinaryTree();
explicit BinaryTree(T const&);
~BinaryTree();
virtual node_t insert(node_t&, T) = 0;
virtual T& lookup(node_t const&, T const&) const = 0;
inline virtual size_t size() const;
inline virtual size_t depth(node_t const&) const;
inline bool empty() const;
inline void clear(node_t);
node_t root;
};
Esta es la extensión básica del árbol binario de nuestra clase abstracta, básicamente será (será) una BST. Para ver un ejemplo de por qué necesito iteradores, mire la definición de la función de búsqueda. Debería devolver un iterador al nodo donde se encuentran las cosas.
/* Implementation of our Binary Tree is in
* this file. The node class is in Trees.hxx
* because it's intended to be a general class.
*/
#ifndef __BINARY_TREE_HXX
#define __BINARY_TREE_HXX
#include "Trees.hxx"
template <typename T>
class BiTree : public BinaryTree<T>
{
private:
typedef typename BinaryTree<T>::node_t node_t;
public:
typedef typename BinaryTree<T>::value_type value_type;
BiTree() : BinaryTree<T>()
{
}
BiTree(T const& data) : BinaryTree<T>(data)
{
}
node_t insert(node_t&, T);
T& lookup(node_t const&, T const&) const; // Note: This should return an iterator to the node where the stuff is found
};
Creo que es eso, gracias por su tiempo! Si necesita información adicional, hágamelo saber.
posible duplicado de [¿Cómo implementar correctamente iteradores personalizados y const_iterators?] (Http://stackoverflow.com/questions/3582608/how-to-correctly-implement-custom-iterators-and-const-iterators) – Nemo
Gracias para ese enlace Soy consciente de que se han formulado preguntas similares sobre esto, (era reacio a publicar la pregunta), pero parece que hay una gran cantidad de opiniones sobre qué método usar (boost/stl, etc.) que quería. para darle a la gente algo específico a mi situación para que podamos ir desde allí. – LainIwakura
(No relacionado con su pregunta) Arregle sus protectores de encabezado, son ilegales, del estándar C++ 03 §17.4.3.1.2/1: "* Cada nombre que contiene un guión bajo doble (' __') o comienza con un guión bajo seguido de una letra mayúscula está reservado para la implementación para cualquier uso. * " – ildjarn