En Windows XP, el contenido verdadero en 3D WPF (que generalmente se muestra con el control Viewport3D) se ve extremadamente feo porque no está antialiasado por defecto, ya que el resto de los gráficos WPF sí lo están. Especialmente a menor resolución, la experiencia es tan mala que no se puede usar en el código de producción.¿Existe un truco secreto para forzar el antialiasing dentro de Viewport3D en Windows XP?
He logrado forzar el antialiasing en algunas tarjetas gráficas Nvidia utilizando la configuración del controlador. Desafortunadamente, esto a veces produce artefactos feos y solo funciona con tarjetas específicas y versiones de controladores. La palabra oficial de Microsoft al respecto es que el 3D antialiased generalmente no es compatible con Windows XP y el artefacto que veo es el resultado del hecho de que WPF ya hace su propio antialiasing (en XP solo para 2D).
Me preguntaba si tal vez haya algún otro truco secreto que me permita forzar el antialiasing en contenido WPF 3D con Windows XP.