Similar a la represión de una imagen de un bit, puede representar el audio con un bit, solo que no se escuchará nada.Debido a que para escuchar los sonidos de una ola de cambios de presión debe generarse desde un dispositivo (auriculares/altavoces), no se corresponde bien. Esto se debe fundamentalmente a que el audio continúa y los medios y los gráficos siguen siendo medios.
Puede representar audio con menos de 8 bits por muestra y menos muestras por segundo. Donde lo representará con una resolución más baja y frecuencias más altas sueltas, respectivamente. Por ejemplo, si usa 8 bits para representar cada muestra, la limitación de 50 dB de SNR (señal a ruido). Al colocar 8000 muestras por segundo es posible representar hasta 4 kHz de ancho de banda (calidad de audio de telefonía antigua).
Por otro lado, si representa cada muestra con 16 bits y 44,100 muestras por segundo, obtenemos audio con calidad de CD.
En la forma cruda reduce número de bits y las muestras dependen de las expectativas del usuario, similar a la forma en resoluciones de imagen de baja que es aceptable para un usuario
de compresión de audio se utiliza para reducir los bits usados en las muestras, así como cantidad de muestras. Se basan en técnicas de compresión como archivos ZIP, así como CELP (predicción lineal con excitación por código) http://en.wikipedia.org/wiki/Code-excited_linear_prediction MP3, AMR-NB son algoritmos que utiliza técnicas de ahí
técnicamente sí que es el "más simple", pero vale la pena ir 16 bits si quieres calidad de sonido medio decente. –