para codificar un archivo FLV en un ByteArray, a empezar por crear instancias de ByteArrayFlvEncoder. El resto es similar a la última versión, pero ahora puede llamar a updateDurationMetadata() cuando haya terminado de actualizar la propiedad de duración en los metadatos. Finalmente, llame a kill() para preparar el objeto para la recolección de basura:?
var baFlvEncoder:ByteArrayFlvEncoder = new ByteArrayFlvEncoder(myFrameRate);
baFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
// (Omit the 3rd argument to NOT use Alchemy if you're targeting Flash 9)
baFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
baFlvEncoder.start();
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
baFlvEncoder.updateDurationMetadata();
saveOutMyFileUsingFileReference(baFlvEncoder.byteArray);
baFlvEncoder.kill(); // for garbage collection
Y
para codificar un FLV directamente a un archivo local (en el aire), instanciar FileStreamFlvEncoder con una referencia de archivo, y abrir el FileStream expuesta, y luego cerrarlo cuando ya está todo hecho :?
var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("video.flv");
var fsFlvEncoder:FileStreamFlvEncoder = new FileStreamFlvEncoder(myFile, myFrameRate);
fsFlvEncoder.fileStream.openAsync(myFile, FileMode.UPDATE);
fsFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
fsFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
fsFlvEncoder.start();
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
fsFlvEncoder.updateDurationMetadata();
fsFlvEncoder.fileStream.close();
fsFlvEncoder.kill();
Para más detalle utiliza Debajo de referencia Enlace:
http://www.zeropointnine.com/blog/updated-flv-encoder-alchem/