Estaba mirando this SO question y no pude entender cómo funcionó la respuesta. Voy a publicar una copia del código en una de las respuestas de referencia:¿Cómo funciona esta plantilla variadic?
template<int ...> struct seq {};
// How does this line work?
template<int N, int ...S> struct gens : gens<N-1, N-1, S...> {};
template<int ...S> struct gens<0, S...>{ typedef seq<S...> type; };
double foo(int x, float y, double z)
{
return x + y + z;
}
template <typename ...Args>
struct save_it_for_later
{
std::tuple<Args...> params;
double (*func)(Args...);
double delayed_dispatch()
{
return callFunc(typename gens<sizeof...(Args)>::type());
}
template<int ...S>
double callFunc(seq<S...>)
{
return func(std::get<S>(params) ...);
}
};
int main(void)
{
std::tuple<int, float, double> t = std::make_tuple(1, 1.2, 5);
save_it_for_later<int,float, double> saved = {t, foo};
cout << saved.delayed_dispatch() << endl;
}
La parte que no entiendo es lo siguiente:
template<int N, int ...S> struct gens : gens<N-1, N-1, S...> {};
En el ejemplo de return callFunc(typename gens<sizeof...(Args)>::type());
Estoy asumiendo que sizeof..(Args)
sería 3
. Así,
template<int N, int ...S> struct gens : gens<N-1, N-1, S...> {};
convierte
template<3, {}> struct gens : gens<3-1, 3-1, {}> {};
¿Es esto correcto, y si es así, lo que sucede a partir de ahí?
Gracias. Usar la recursión de esa manera realmente me desanimó. –
Gracias, esta parte también me confundió por completo. – Zeks