Cuando veo códigos de muestras donde se usa RenderTransformOrigin, tendrían 0.5.0.5 como centro en lugar de 0,0. Intenté ambos y no veo ninguna diferencia. ¿Hay alguna razón por la cual el uso 0.5.0.5 se usa como centro en lugar de 0,0?¿Por qué el centro de RenderTransformOrigin es 0.5.0.5?
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A
Respuesta
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Según MSDN, los valores de RenderTransformOrigin
son
valores entre 0 y 1 [y] se interpretado como un factor para la gama del elemento corriente en cada x, y eje. Por ejemplo, (0.5,0.5) será porque la transformación de renderizado será centrada en el elemento, o (1,1) colocaría la transformación de procesamiento en en la esquina inferior derecha del elemento .
En otras palabras, 0.5,0.5 coloca el origen de la transformación en el centro del elemento, y 0,0 lo coloca en la esquina superior izquierda. Si aplica una transformación de rotación, el resultado de la primera es una rotación sobre el centro del elemento, y en el último caso, la rotación se encuentra alrededor de su esquina superior izquierda.
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