2011-03-10 3 views

Respuesta

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Según MSDN, los valores de RenderTransformOrigin son

valores entre 0 y 1 [y] se interpretado como un factor para la gama del elemento corriente en cada x, y eje. Por ejemplo, (0.5,0.5) será porque la transformación de renderizado será centrada en el elemento, o (1,1) colocaría la transformación de procesamiento en en la esquina inferior derecha del elemento .

En otras palabras, 0.5,0.5 coloca el origen de la transformación en el centro del elemento, y 0,0 lo coloca en la esquina superior izquierda. Si aplica una transformación de rotación, el resultado de la primera es una rotación sobre el centro del elemento, y en el último caso, la rotación se encuentra alrededor de su esquina superior izquierda.

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