estoy tratando de construir una aplicación para el iPhone mediante el uso de Cocos2d.But he utilizado cuatro tipos de clases como bellow-¿Cómo podemos mostrar UIViewController y UIView utilizando Cocos2d?
@interface MenuScene : Scene {}
@end
@interface FlipView : UIImageView
{
CGPoint startTouchPosition;
NSString *dirString;
UIImageView *firstPieceView;
UIImageView *secondPieceView;
}
@end
@interface HelloController : UIViewController
@end
@interface MenuLayer: Layer{
Todo *todo;
Menu * menu;
sqlite3 *database;
NSMutableArray *todos;
NSString *dirString;
CGPoint startTouchPosition;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *todos;
-(void) button1: (id)sender;
-(void) button2: (id)sender;
-(void) black_jack: (id)sender;
@end
pero cómo puedo mostrar FlipView y la clase HelloController través de la clase MenuLayer.
Qué debo hacer para eliminar myView. Cuando presiono un botón en la escena actual, me muevo a la siguiente escena. Pero, el myView agregado todavía está apareciendo en esa escena también. Gracias. –
Perdón, no revisé bien antes de preguntar. Entiendo. Agregué el siguiente código en el selector para el botón. for (id sv en las subvistas) \t { \t [((UIView *) sv) removeFromSuperview]; \t [sv release]; \t} –
una pregunta más. ¿Es posible despertar a UIView de la punta? – heximal