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Tengo la siguiente función para convertir un punto en el mismo plano como un triángulo en un punto baricéntrico.De baricéntrico a cartesiano
// p0, p1 and p2 and the points that make up this triangle
Vector3d Tri::barycentric(Vector3d p) {
double triArea = (p1 - p0).cross(p2 - p0).norm() * 0.5;
double u = ((p1 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5)/triArea;
double v = ((p0 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5)/triArea;
double w = ((p0 - p).cross(p1 - p).norm() * 0.5)/triArea;
return Vector3d(u,v,w);
}
¿Cómo puedo escribir el inverso de esta operación? Me gustaría escribir una función que tome una coordenada baricéntrica y devuelva el punto cartesiano.