Mi historia de usuario: Quiero cargar una textura en mi programa openGL.xcode 4.0.2 Errores de enlace de biblioteca SOIL (OSX 10.6.8)
Mi pregunta: ¿Cómo se vincula la biblioteca SUELO adecuadamente en Xcode 4.0.2
Por lo tanto, he estado buscando en Google en los últimos días con respecto a mis advertencias del vinculador en xcode4, y soy incapaz de responder a ella de yo mismo, así que me atrevo a publicar otro hilo sobre el tema ... (un principiante humilde mete la cola entre las piernas).
Mis pelado-hueso pasos para reproducir:
- descomprimir el 'simple OpenGL Image Library' a mis descargas
que arrastrar/soltar libSOIL.a a mi archivo de proyecto
- En 'Fases de compilación', libSOIL.a se agrega automáticamente a 'Enlace binario con bibliotecas'
- En 'Configuración de compilación', las Rutas de búsqueda de mi biblioteca también se actualizan automáticamente
- mis Arquitecturas válidos ya se especifique "x86_64 i386"
consigo este aviso cuando trato de ejecutar mi programa:
ld: aviso: ignorando archivo/Users/de Scott/desarrollador/Proyectos/SpaceRanger/Code/Production/lib/libSOIL.a, el archivo se creó para el archivo que no está vinculado a la arquitectura (x86_64)
Como mencioné, soy bastante nuevo en programación e IDE en general, por lo que Esperaba que un enfoque más simple para cargar texturas en OpenGL (por ejemplo, SUELO) sería favorable para SDL o incluso GLFW para ese asunto. Si tengo este tipo de problemas para cargar solo una biblioteca, estos deben estar absolutamente fuera de mi alcance.
Otro Hit n' señorita intentos basados en la búsqueda:
- adición de la biblioteca a 'Compilar Fuentes' sólo genera más advertencias
- alternar 'Construir activa la arquitectura sólo' sí/no
- esquemas de ajuste a 32 y 64 bit
- escribiendo mi propio cargador de texturas, empleando libjpg/DevIL/etc.
Me temo que estoy empezando a destruir mi proyecto simplemente tratando de vincular esta biblioteca. Si alguien pudiera ayudarme a vincular la biblioteca SOIL correctamente en xcode 4.0.2, estaría eternamente agradecido.
Muchas gracias de antemano.
-kropcke
actualización: en la carpeta SOIL, donde verá algunas imágenes de prueba y una carpeta lib y src y algunas otras, cree una nueva carpeta llamada obj. Luego navegue a proyectos/makefile. En allí debe haber el archivo MAKE. Tendrá que hacer una pequeña modificación en él, ábralo en TextEdit (o lo que sea) y modifique la línea que dice: – kropcke
OBJDIR = obj para que diga: OBJDIR = ../../ obj y guárdelo – kropcke
A continuación, inicie Terminal. En Terminal, escriba cd, luego arrastre el directorio makefile a Terminal y presione return. Para asegurarte de que estás en el directorio correcto, si escribes ls y regresas deberías obtener "makefile makefile.txt alternativo". Luego escribe make y return y hará algo de compilación. La nueva lib compatible con Mac debería estar ahora en el directorio lib. – kropcke