Tener un temporizador para activar periódicamente PropertyChanged
evento es una manera de ir. Pero si tiene muchos elementos en un ContentControl
y la propiedad que desea actualizar está en el ItemTemplate
de ese ContentControl
, eso significa crear innecesariamente más de 100 temporizadores y hacer que eleven PropertyChanged
todo al mismo tiempo. Sin embargo, este comportamiento se seguirá creando para cada elemento cuando se use en un ItemsControl
como ListBox
.
Por esta razón, creé este Comportamiento que solo se creará una vez por cada enlace en su Plantilla. También es puramente MVVM.
Uso
<Label xmlns:b="clr-namespace:Lloyd.Shared.Behaviors"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
Content="{Binding MyContent}" Width="80" Foreground="{Binding MyColor}">
<i:Interaction.Behaviors>
<b:PeriodicBindingUpdateBehavior Interval="0:00:01" Property="{x:Static ContentControl.ContentProperty}" Mode="UpdateTarget" />
<b:PeriodicBindingUpdateBehavior Interval="0:00:01" Property="{x:Static Control.ForegroundProperty}" Mode="UpdateTarget" />
</i:Interaction.Behaviors>
</Label>
Dependencias
Tenga en cuenta que http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity espacio de nombres está disponible en un paquete denominado NuGet System.Windows.Interactivity.WPF
. También se agregará automáticamente si abre el proyecto en combinación.
Copiar y pegar el código
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Interactivity;
namespace Lloyd.Shared.Behaviors
{
public class PeriodicBindingUpdateBehavior : Behavior<DependencyObject>
{
public TimeSpan Interval { get; set; }
public DependencyProperty Property { get; set; }
public PeriodicBindingUpdateMode Mode { get; set; } = PeriodicBindingUpdateMode.UpdateTarget;
private WeakTimer timer;
private TimerCallback timerCallback;
protected override void OnAttached()
{
if (Interval == null) throw new ArgumentNullException(nameof(Interval));
if (Property == null) throw new ArgumentNullException(nameof(Property));
//Save a reference to the callback of the timer so this object will keep the timer alive but not vice versa.
timerCallback = s =>
{
try
{
switch (Mode)
{
case PeriodicBindingUpdateMode.UpdateTarget:
Dispatcher.Invoke(() => BindingOperations.GetBindingExpression(AssociatedObject, Property)?.UpdateTarget());
break;
case PeriodicBindingUpdateMode.UpdateSource:
Dispatcher.Invoke(() => BindingOperations.GetBindingExpression(AssociatedObject, Property)?.UpdateSource());
break;
}
}
catch (TaskCanceledException) { }//This exception will be thrown when application is shutting down.
};
timer = new WeakTimer(timerCallback, null, Interval, Interval);
base.OnAttached();
}
protected override void OnDetaching()
{
timer.Dispose();
timerCallback = null;
base.OnDetaching();
}
}
public enum PeriodicBindingUpdateMode
{
UpdateTarget, UpdateSource
}
/// <summary>
/// Wraps up a <see cref="System.Threading.Timer"/> with only a <see cref="WeakReference"/> to the callback so that the timer does not prevent GC from collecting the object that uses this timer.
/// Your object must hold a reference to the callback passed into this timer.
/// </summary>
public class WeakTimer : IDisposable
{
private Timer timer;
private WeakReference<TimerCallback> weakCallback;
public WeakTimer(TimerCallback callback)
{
timer = new Timer(OnTimerCallback);
weakCallback = new WeakReference<TimerCallback>(callback);
}
public WeakTimer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period)
{
timer = new Timer(OnTimerCallback, state, dueTime, period);
weakCallback = new WeakReference<TimerCallback>(callback);
}
public WeakTimer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period)
{
timer = new Timer(OnTimerCallback, state, dueTime, period);
weakCallback = new WeakReference<TimerCallback>(callback);
}
public WeakTimer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period)
{
timer = new Timer(OnTimerCallback, state, dueTime, period);
weakCallback = new WeakReference<TimerCallback>(callback);
}
public WeakTimer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period)
{
timer = new Timer(OnTimerCallback, state, dueTime, period);
weakCallback = new WeakReference<TimerCallback>(callback);
}
private void OnTimerCallback(object state)
{
if (weakCallback.TryGetTarget(out TimerCallback callback))
callback(state);
else
timer.Dispose();
}
public bool Change(int dueTime, int period)
{
return timer.Change(dueTime, period);
}
public bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period)
{
return timer.Change(dueTime, period);
}
public bool Change(uint dueTime, uint period)
{
return timer.Change(dueTime, period);
}
public bool Change(long dueTime, long period)
{
return timer.Change(dueTime, period);
}
public bool Dispose(WaitHandle notifyObject)
{
return timer.Dispose(notifyObject);
}
public void Dispose()
{
timer.Dispose();
}
}
}
Esto se ve fantástico. Gracias. –
¡Muchas gracias! He estado buscando una manera limpia de resolver esto. No sé si estoy usando una versión anterior de C# o qué, pero tuve que cambiar 'if (weakCallback.TryGetTarget (out callback TimerCallback))' a 'TimerCallback callback; if (weakCallback.TryGetTarget (out callback)) 'para que funcione. – monoceres
@monoceres ¡Oh sí! eso es C# 7. Una vez que lo has probado, no puedes vivir sin él – fjch1997