Estoy usando XNA 4.0, y he creado un juego que se lanzará para Steam, Impulse y otros también. Ahora, la cuestión es que no aceptan implementaciones ClickOnce ya que no pueden (o pueden?) Instalarse silenciosamente.XNA Proyecto de instalación de Windows sin incluir mi proyecto de contenido
Así que volví al tablero de dibujo, construyendo un proyecto de instalación de Windows para mi proyecto XNA. Esto funciona bien, pero cuando construyo el instalador, todo el contenido de mi proyecto de contenido ha sido excluido por alguna razón.
Ahora, el contenido de mi proyecto de contenido normalmente cambia de vez en cuando como puedo actualizar el juego. Por lo tanto, odiaría agregar todo el contenido al proyecto de configuración manualmente.
¿Es posible resolver este problema de alguna manera permitiendo que los archivos de salida de un proyecto de contenido se incluyan automáticamente en el instalador?
Editar
Es importante tener en cuenta que quiero requisitos previos que se instalarán automáticamente. También es un requisito que la instalación se pueda ejecutar en modo silencioso.
Desafortunadamente estos se dirigen a XNA 3.0. Sin embargo, lo voté por el buen trabajo de investigación que has realizado. –
Lo noté, pero esperaba que, dado que los archivos xnb terminan en el mismo lugar, podrían aplicarse a xna 4.0. –
Muy bien, decidí intentarlo de todos modos. Hay otro problema de bloqueo. Detiene la instalación si los requisitos previos no se han instalado correctamente. Quiero que estos aún se instalen automáticamente. He actualizado la pregunta para reflejar esta necesidad. –