Según mis pequeñas pruebas, este código funciona. Pero, ¿tiene un comportamiento indefinido? La modificación del objeto const mediante el uso de const_cast dio como resultado violaciones de acceso en tiempo de ejecución en mis pruebas anteriores, pero no recuerdo cómo fueron diferentes. Entonces, ¿hay algo fundamentalmente malo aquí o no?¿Esta inicialización de const a través de const_cast tiene un comportamiento indefinido?
// test.h
#pragma once
#include <boost/array.hpp>
typedef boost::array<int,100000> bigLut_t;
extern const bigLut_t constBigLut;
// test.cpp
#include "test.h"
bigLut_t& initializeConstBigLut()
{
bigLut_t* pBigLut = const_cast<bigLut_t*>(&constBigLut);
for(int i = 0; i < 100000; ++i) {
pBigLut->at(i) = i;
}
return const_cast<bigLut_t&>(constBigLut);
}
const bigLut_t constBigLut = initializeConstBigLut();
// const_test.cpp
#include <iostream>
#include "test.h"
void main()
{
for(int i = 0; i < 100; ++i) {
std::cout << constBigLut[i] << std::endl;
}
system("pause");
}
(Nótese que sizeof (bigLut_t) es demasiado para caber en la pila.)
EDIT: hecho, me gusta la idea en la ybungalobill pequeño comentario mejor para un método de inicialización de estos objetos grandes:
// test.h
#pragma once
#include <boost/array.hpp>
extern const struct BigLut : public boost::array<int,100000> {
BigLut();
} constBigLut;
// test.cpp
#include "test.h"
const BigLut constBigLut;
BigLut::BigLut()
{
for(int i = 0; i < 100000; ++i) {
this->at(i) = i;
}
}
aparte del resto, 'void main' es ilegal en C++. 'main' debe ** siempre ** tener return type' int'. Sin embargo, puedes omitir la declaración 'return'. –