Aquí es una clase simple para iterar sobre un rango numérico multidimensional:¿Por qué la versión recursiva de esta función es más rápida?
#include <array>
#include <limits>
template <int N>
class NumericRange
{
public:
// typedef std::vector<double>::const_iterator const_iterator;
NumericRange() {
_lower.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
_upper.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
_delta.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
}
NumericRange(const std::array<double, N> & lower, const std::array<double, N> & upper, const std::array<double, N> & delta):
_lower(lower), _upper(upper), _delta(delta) {
_state.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
_next_index_to_advance = 0;
}
const std::array<double, N> & get_state() const {
return _state;
}
void start() {
_state = _lower;
}
bool in_range(int index_to_advance = N-1) const {
return (_state[ index_to_advance ] - _upper[ index_to_advance ]) < _delta[ index_to_advance ];
}
void advance(int index_to_advance = 0) {
_state[ index_to_advance ] += _delta[ index_to_advance ];
if (! in_range(index_to_advance)) {
if (index_to_advance < N-1) {
// restart index_to_advance
_state[index_to_advance] = _lower[index_to_advance];
// carry
index_to_advance;
advance(index_to_advance+1);
}
}
}
private:
std::array<double, N> _lower, _upper, _delta, _state;
int _next_index_to_advance;
};
int main() {
std::array<double, 7> lower{0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
std::array<double, 7> upper{1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
std::array<double, 7> delta{0.03, 0.06, 0.03, 0.06, 0.03, 0.06, 0.03};
NumericRange<7> nr(lower, upper, delta);
int c = 0;
for (nr.start(); nr.in_range(); nr.advance()) {
const std::array<double, 7> & st = nr.get_state();
++c;
}
std::cout << "took " << c << " steps" << std::endl;
return 0;
}
Cuando se sustituye la función advance
con una variante no recursiva, el tiempo de ejecución aumenta:
void advance(int index_to_advance = 0) {
bool carry;
do {
carry = false;
_state[ index_to_advance ] += _delta[ index_to_advance ];
if (! in_range(index_to_advance)) {
if (index_to_advance < N-1) {
// restart index_to_advance
_state[index_to_advance] = _lower[index_to_advance];
// carry
++index_to_advance;
carry = true;
// advance(index_to_advance);
}
}
} while (carry);
}
Runtimes eran tomado usando el tiempo de usuario de Unix a través del comando time
. El código se compiló usando gcc-4.7 con las opciones -std=c++11 -O3
(pero creo que debería funcionar con c++0x
en gcc-4.6). La versión recursiva tomó 13s y la versión iterativa tomó 30s. Ambas requieren el mismo número de llamadas advance
para terminar (y si imprime la matriz nr.get_state()
dentro del bucle for(ns.start()...)
, ambas hacen lo mismo).
¡Este es un acertijo divertido! Ayúdame a descubrir por qué el recursivo sería más eficiente/más optimizable.
Probar perfiles. 'valgrind --callgrind' es un buen generador de perfiles. –
Personalmente me gusta gdb. Break + backtrace –
El rendimiento que estoy viendo es inconsistente. Para la versión iterativa, o bien obtengo 30 o 100 segundos en diferentes ejecuciones. Tal vez haya un sutil problema de almacenamiento en caché. –