Estoy tratando de encontrar una forma de banda elástica en OpenGL y Visual Studio C++. El problema con el que me estoy cruzando es que algunas computadoras Win 7 (es decir, mi jefe) no me permiten leer o dibujar en el buffer frontal, lo que mata el dibujo directo hacia él.How to Rubber band en OpenGl
glDrawBuffer(GL_FRONT);
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GL_XOR);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
X1 = X;
Y1 = Y;
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
*//Doesn't draw lines*
o copiar el búfer de entrada a la memoria intermedia de atrás (volver a dibujar a que se necesitaría para largo) llamando a swapbuffers dibujo y luego swaping AGIAN
glReadBuffer(GL_FRONT);
glDrawBuffer(GL_BACK);
glCopyPixels(0, 0, Width, Height, GL_COLOR);
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GL_XOR);
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);
SwapBuffers(hdc);
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
X1 = X;
Y1 = Y;
glRecti(X0, Y0, X1, Y1);
SwapBuffers(hdc);
*//Doesn't display original drawing*
alguna idea?
¿Hay algún error? Experimenta con glGetError(). –
@Martinho no hay errores – kaiken
¿Qué significa "banda de goma"? ¿Puedes agregar una explicación de lo que estás tratando de lograr con tu pregunta? –