2008-09-22 8 views

Respuesta

14

Probar:

GLint depth; 
    glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth); 

Las enumeraciones de las otras pilas son:

GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH  
    GL_PROJECTION_STACK_DEPTH  
    GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   

Si utiliza múltiples texturas, usted tiene más de una pila matriz de textura a consultar. Para hacerlo, configure la unidad de textura actual a través del glActiveTexture();.

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