2011-04-11 9 views

Respuesta

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He aquí una muestra que escribí a una demostración de lo que preguntas sobre: ​​http://developer.anscamobile.com/code/object-oriented-sample-game-framework

EDIT: El mensaje del foro ya no parece existir, así que aquí tiene un enlace para descargar el código de ejemplo https://app.box.com/shared/uz5beg19h8

Divide cosas en múltiples archivos, y utiliza una especie de patrón de decorador para agregar funcionalidad como "nivel" o "carácter flotante".

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No solo necesita trabajar con el archivo main.lua. Puede crear archivos separados .lua como sea necesario se siente -

1- Si está utilizando muchas escenas/views/clases para ello se puede crear un archivo separado .lua para diferentes escenas/views/clases y llame a estos archivos separados .lua usando guión gráfico.

2- También puede crear por separado .lua archivos para crear objetos que se puede acceder en su cualquier clase.

3- Hay muchas .lua archivos como appirater.lua, ui.lua, json.lua proporcionado.

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