Para mi juego para Android tengo algunas llamadas al Canvas.drawText()
.Android: Canvas.drawText() Tamaño de texto en diferentes resoluciones de pantalla
Para las pruebas, utilizo el tamaño de letra estándar que parece funcionar bien.
Sin embargo, cuando aumento la resolución a una mayor densidad, las imágenes más grandes se cargan automáticamente pero el texto ahora es increíblemente pequeño.
¿Hay una manera fácil de calcular en qué tamaño debe dibujarse el texto o debo hacer esto manualmente?
editar: ¿Cuál era el punto de editing my post @Suragch?
¿Se ha intentado usar [ScaledDensity] (http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html#scaledDensity)? –
Hola Marcin, sí, lo he usado y el multiplicador no parece hacer mucho. Por lo que yo sé, estoy usando la lógica multiplicadora correcta también. – twig