Estoy siguiendo el enfoque dado en http://qt-project.org/wiki/Drag_and_Drop_within_a_GridView.QML: GridView con celdas móviles (arrastrar y soltar)
Tengo el programa presentado. Arrastrar y soltar funciona, pero después de la caída obtengo espacio vacío en mi cuadrícula. ¿Cómo puedo mejorar esto?
Además, también he notado que la función indexAt() en la línea 46 no funciona correctamente durante la operación de arrastre. Por lo tanto, tuve que agregar el cálculo explícito de gridArea.index.
(EDITADO) Me parece que aparece el espacio vacío porque después de dejar caer el elemento, vuelve a su posición original (está debajo del elemento visible). GridView no se actualiza y termina en un estado irregular.
import QtQuick 1.1
GridView {
id: mainGrid
cellWidth: 165; cellHeight: 95
width: 5*cellWidth; height: 4*cellHeight
model: myModel
delegate: myButton
ListModel {
id: myModel
function createModel() {
for (var i=1; i<=20; i++) {
myModel.append({"display": i, "uid": i})
}
}
Component.onCompleted: {createModel()}
}
Component {
id: myButton
Rectangle {
id: item
width: mainGrid.cellWidth-5; height: mainGrid.cellHeight-5;
border.width: 1
property int uid: (index >= 0) ? myModel.get(index).uid : -1
Text {
anchors.centerIn: parent
text: display
font.pixelSize: 48
}
states: [
State {
name: "active"; when: gridArea.activeId == item.uid
PropertyChanges {target: item; x: gridArea.mouseX-80; y: gridArea.mouseY-45; z: 10; smooth: false}
}
]
}
}
MouseArea {
id: gridArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
preventStealing : true
//property int index: mainGrid.indexAt(mouseX, mouseY) //WHY IS THIS NOT WORKING RELIABLE?
property int mX: (mouseX < 0) ? 0 : ((mouseX < mainGrid.width - mainGrid.cellWidth) ? mouseX : mainGrid.width - mainGrid.cellWidth)
property int mY: (mouseY < 0) ? 0 : ((mouseY < mainGrid.height - mainGrid.cellHeight) ? mouseY : mainGrid.height - mainGrid.cellHeight)
property int index: parseInt(mX/mainGrid.cellWidth) + 5*parseInt(mY/mainGrid.cellHeight) //item underneath cursor
property int activeId: -1 //uid of active item
property int activeIndex //current position of active item
onPressAndHold: {
activeId = mainGrid.model.get(activeIndex=index).uid
}
onReleased: {
activeId = -1
}
onPositionChanged: {
if (activeId != -1 && index != -1 && index != activeIndex) {
mainGrid.model.move(activeIndex, activeIndex = index, 1)
}
}
}
}