¿Cómo puedo cambiar el brillo de la pantalla de forma programática con el iPhone SDK?iPhone: ¿Cómo podemos cambiar el brillo de la pantalla de forma programática?
Háganme saber.
Gracias!
¿Cómo puedo cambiar el brillo de la pantalla de forma programática con el iPhone SDK?iPhone: ¿Cómo podemos cambiar el brillo de la pantalla de forma programática?
Háganme saber.
Gracias!
[[UIScreen mainScreen] setBrightness: yourvalue];
Requiere iOS 5.0 o posterior. yourvalue es un flotante entre 0.0 y 1.0.
Me alegro de poder ayudar. Puedes aceptar la respuesta si es lo que estabas buscando :) –
¿No te quitaría esto de la App Store? –
Es una llamada API perfectamente legal. No puedo ver una razón por la cual debería haber algún problema con eso. –
Si desea cambiar el brillo de la pantalla, solo puede cambiar en iOS 5 o posterior.
Ponga el código debajo en su aplicación.
[[UIScreen mainScreen] SetBrightness:1.0];
Código de funcionamiento perfecto poner valor en flotación.
Debe verificar la ortografía al copiar las respuestas. – Eiko
ACTUALIZACIÓN: Para Swift 3
UIScreen.main.brightness = YourBrightnessValue
Aquí está la respuesta rápida para realizar esta
UIScreen.mainScreen().brightness = YourBrightnessValue
YourBrightnessValue es un flotador entre 0.0
y 1.0
para solicitar el brillo actual: let brillo: CGFloat = UIScreen.main.brightness –
he tenido algunos problemas con el cambio de el brillo de la pantalla en viewDidLoad/viewWillDisappear así que creé un singleto n clase para manejar toda la acción. Así es como lo hago:
import Foundation
import UIKit
final class ScreenBrightnessHelper {
private var timer: Timer?
private var brightness: CGFloat?
private var isBrighteningScreen = false
private var isDarkeningScreen = false
private init() { }
static let shared = ScreenBrightnessHelper()
func brightenDisplay() {
resetTimer()
isBrighteningScreen = true
if #available(iOS 10.0, *), timer == nil {
brightness = UIScreen.main.brightness
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.01, repeats: true) { (timer) in
UIScreen.main.brightness = UIScreen.main.brightness + 0.01
if UIScreen.main.brightness > 0.99 || !self.isBrighteningScreen {
self.resetTimer()
}
}
}
timer?.fire()
}
func darkenDisplay() {
resetTimer()
isDarkeningScreen = true
guard let brightness = brightness else {
return
}
if #available(iOS 10.0, *), timer == nil {
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.01, repeats: true) { (timer) in
UIScreen.main.brightness = UIScreen.main.brightness - 0.01
if UIScreen.main.brightness < brightness || !self.isDarkeningScreen {
self.resetTimer()
self.brightness = nil
}
}
timer?.fire()
}
}
private func resetTimer() {
timer?.invalidate()
timer = nil
isBrighteningScreen = false
isDarkeningScreen = false
}
}
Dado que eso es parte del SDK oficial, sugiero que verifique sus fuentes. http://developer.apple.com/library/IOs/#documentation/UIKit/Reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html –