sé que NES tenía sprites 4-color (
con 1 generalmente ser transparente
Editar: de acuerdo con zneak, 1 color es siempre transparente). ¿Cómo fue que el Final Fantasy original tenía tantos sprites con 4 colores + transparente? (. Example sprite sheet - especialmente mirar a los grandes que están cerca del fondo)¿Cómo almacenarías sprites complejos de NES, como los de Final Fantasy original?
entiendo que puede capa sprites para lograr colores adicionales (Por ejemplo: la estratificación de Megaman le da 6 colores: cuerpo = 3 + trans, face = 3 + trans). Es extraño que estos FF sean exactamente 4 colores + transparentes. Si FF usó capas similares, ¿por qué se detendrían en 4 + 1 en lugar de tomar ventaja de 6 + 1?
¿Hay algún otro método de visualización de sprites que le dé un color adicional?
También es interesante el hecho de que los grandes sprites son 18x26. Los Sprites son 8x8 (y creo que he leído en algún lado que a veces son 8x16) pero tanto 18 como 26 son [factor de 8] + 2. Muy extraño.
Ambos juegos originales de Megaman y Final Fantasy salieron en 1987. ¿Quizás el equipo de Megaman descubrió algo que el equipo de FF aún no se había dado cuenta? – rampion
La forma más fácil de derrotar a FF: cuatro luchadores/caballeros. –
@rampion: ciertamente una posibilidad, pero * se siente * poco probable. Realmente espero que un ingeniero de ROM inverso venga y tenga la última palabra. Aunque no estoy conteniendo la respiración. Actualmente solo hay una docena de preguntas relacionadas con 'nintendo', así que supongo que SO no es el principal refugio en línea para los desarrolladores de NES. Ojalá supiera dónde fue que pasan el rato. Estoy tratando de aprender esto. Puedo encontrar fácilmente tutoriales y otros recursos similares, pero no tanto en Q & A – Dinah