2011-02-11 13 views

Respuesta

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Parece que está llamando al Away3DLiteSprite() sin proporcionar ningún parámetro. Ubique en qué parte de su código se está llamando a esa función y asegúrese de pasar los parámetros flarManager, viewportWidth, viewportHeight y stage.

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fffffuuuu me adelantó. –

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