La clase Android Canvas admite un amplio conjunto de primitivas de dibujo: círculos, líneas, etc. Tengo una aplicación que usa estas para representar algunos datos estadísticos.Proporcionar independencia para las primitivas del dibujo de la clase Canvas
Después de leer la descripción en http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawLine%28float,%20float,%20float,%20float,%20android.graphics.Paint%29 . . . No estaba claro en qué unidades estaban las coordenadas o cómo hacer que el dispositivo/resolución sea independiente.
¿Qué unidades son estas y qué es "mejor práctica" para dibujar líneas y círculos y rectángulos que funcionan en muchos tamaños de pantalla y resoluciones diferentes? Gracias por adelantado.