Esto es posible por lo menos en Chrome, Firefox y Safari: Reading Files. sistémica asociados jsfiddle
function readBlob(opt_startByte, opt_stopByte) {
var files = document.getElementById('files').files;
if (!files.length) {
alert('Please select a file!');
return;
}
var file = files[0];
var start = parseInt(opt_startByte) || 0;
var stop = parseInt(opt_stopByte) || file.size - 1;
var reader = new FileReader();
// If we use onloadend, we need to check the readyState.
reader.onloadend = function(evt) {
if (evt.target.readyState == FileReader.DONE) { // DONE == 2
document.getElementById('byte_content').textContent = _.reduce(evt.target.result,
function(sum, byte) {
return sum + ' 0x' + String(byte).charCodeAt(0).toString(16);
}, '');
document.getElementById('byte_range').textContent =
['Read bytes: ', start + 1, ' - ', stop + 1,
' of ', file.size, ' byte file'].join('');
}
};
var blob;
if (file.slice) {
blob = file.slice(start, stop + 1);
}else if (file.webkitSlice) {
blob = file.webkitSlice(start, stop + 1);
} else if (file.mozSlice) {
blob = file.mozSlice(start, stop + 1);
}
console.log('reader: ', reader);
reader.readAsBinaryString(blob);
}
document.querySelector('.readBytesButtons').addEventListener('click', function(evt) {
if (evt.target.tagName.toLowerCase() == 'button') {
var startByte = evt.target.getAttribute('data-startbyte');
var endByte = evt.target.getAttribute('data-endbyte');
readBlob(startByte, endByte);
}
}, false);
¿Qué estás tratando de lograr? ¿Vista previa de la imagen en el navegador o cargas de archivos Ajax? –
El objetivo actual es dibujar la imagen en un lienzo. En el futuro, creo que tal vez quiera realizar una carga a través de Ajax. – Doug
Usted es bastante limitado en ese caso. Las cargas de archivos Ajax funcionan en FF 3+, Safari 4+ y Chrome 2+, por lo que puede tener más suerte allí. Yo, por mi parte, no conozco otra forma de importar datos de imagen dentro de un lienzo. Si encuentra uno, actualice esta pregunta. –