This question was the subject of my blog on September 20th 2010. Las respuestas de Josh y Chad ("no agregan ningún valor, ¿por qué las necesitan?" Y "para eliminar la redundancia") son básicamente correctas. Para completar eso un poco más:
La función de permitirle eludir la lista de argumentos como parte de la "función más amplia" de los inicializadores de objetos cumplió con nuestra barra para las características "azucaradas".Algunos puntos que consideran:
- el costo de diseño y especificación fue baja
- que iban a ser ampliamente cambiar el código de programa de análisis que se encarga de la creación de objetos de todas formas; el costo de desarrollo adicional de hacer la lista de parámetros opcional no era grande en comparación con el costo de la función más grande
- la carga de prueba era relativamente pequeña en comparación con el costo de la función más grande
- la carga de documentación era relativamente pequeña en comparación. .
- se anticipó que la carga de mantenimiento era pequeña; No recuerdo ningún error reportado en esta característica en los años desde que se envió.
- la característica no presenta ningún riesgo inmediatamente obvio para las características futuras en esta área. (Lo último que queremos hacer es crear una característica barata y fácil ahora que hace que sea mucho más difícil implementar una función más convincente en el futuro.)
- la función no agrega nuevas ambigüedades al análisis léxico, gramatical o semántico de el idioma. No plantea problemas para el tipo de análisis de "programa parcial" que realiza el motor "IntelliSense" del IDE mientras escribe. Y así.
- la función alcanza un "punto óptimo" común para la función de inicialización de objetos más grande; por lo general, si está utilizando un inicializador de objetos, es precisamente porque el constructor del objeto no no le permite establecer las propiedades que desea. Es muy común que tales objetos sean simplemente "bolsas de propiedades" que no tienen parámetros en el ctor en primer lugar.
¿Por qué entonces no también hacen paréntesis vacíos opcional en la llamada al constructor por defecto de una expresión de creación del objeto que hace no tienen un inicializador de objeto?
Eche otro vistazo a la lista de criterios anterior. Una de ellas es que el cambio no introduce ninguna nueva ambigüedad en el análisis léxico, gramatical o semántico de un programa. Su cambio propuesto no introducir una semántica ambigüedad análisis:
class P
{
class B
{
public class M { }
}
class C : B
{
new public void M(){}
}
static void Main()
{
new C().M(); // 1
new C.M(); // 2
}
}
Línea 1 crea un nuevo C, llama al constructor por defecto, y luego llama al método de instancia M en el nuevo objeto. La línea 2 crea una nueva instancia de B.M y llama a su constructor predeterminado. Si los paréntesis en la línea 1 fueran opcionales, la línea 2 sería ambigua. Tendríamos que idear una regla para resolver la ambigüedad; no podríamos convertirlo en error porque eso sería un cambio radical que cambia un programa legal existente de C# en un programa dañado.
Por lo tanto, la regla debería ser muy complicada: en esencia, los paréntesis son solo opcionales en los casos en que no introducen ambigüedades. Tendríamos que analizar todos los casos posibles que introducen ambigüedades y luego escribir código en el compilador para detectarlos.
En esa luz, retroceda y mire todos los costos que menciono. ¿Cuántos de ellos ahora se vuelven grandes? Las reglas complicadas tienen grandes costos de diseño, especificaciones, desarrollo, pruebas y documentación. Es mucho más probable que las reglas complicadas causen problemas con interacciones inesperadas con características en el futuro.
¿Por qué?Un pequeño beneficio para el cliente que no agrega un nuevo poder de representación al lenguaje, pero sí agrega casos de esquinas locas esperando gritar "gotcha" a algún pobre alma desprevenida que se topa con él. Características como esa se cortan inmediatamente y se ponen en la lista "nunca hacer esto".
¿Cómo determinaste esa ambigüedad particular?
Esa fue inmediatamente clara; Estoy bastante familiarizado con las reglas en C# para determinar cuándo se espera un nombre punteado.
Al considerar una nueva característica, ¿cómo se determina si causa alguna ambigüedad? A mano, por prueba formal, por análisis de máquina, ¿qué?
Los tres. Sobre todo, solo miramos las especificaciones y fideos, como lo hice anteriormente. Por ejemplo, supongamos que deseamos añadir un nuevo operador de prefijo a C# llamado "FROB":
x = frob 123 + 456;
(ACTUALIZACIÓN: frob
es, por supuesto await
; el análisis aquí es esencialmente el análisis que el equipo de diseño pasó por al añadir await
.)
"frob" aquí es como "nuevo" o "++" - se presenta antes de una expresión de algún tipo. Trabajaríamos con la precedencia y la asociatividad deseadas, y así sucesivamente, y luego comenzaremos a hacer preguntas como "¿y si el programa ya tiene un tipo, campo, propiedad, evento, método, constante o local llamado frob?" Eso llevaría inmediatamente a casos como:
frob x = 10;
quiere decir que "hacer la operación FROB en el resultado de x = 10, o cree una variable de tipo FROB llamados x 10 y asignar a ella?" (O, si frobbing produce una variable, podría ser una asignación del 10 al frob x
. Después de todo, *x = 10;
analiza y es legal si x
es int*
.)
G(frob + x)
¿Eso quiere decir "FROB el resultado de la unario operador más en x "o" agregar expresión frob a x "?
Y así sucesivamente. Para resolver estas ambigüedades, podríamos introducir la heurística. Cuando dices "var x = 10;" eso es ambiguo; podría significar "inferir el tipo de x" o podría significar "x es de tipo var". Entonces tenemos una heurística: primero intentamos buscar un tipo llamado var, y solo si no existe, inferimos el tipo de x.
O, podríamos cambiar la sintaxis para que no sea ambigua. Cuando diseñaron C# 2.0 que tenían este problema: "¿llamar al método de rendimiento con el argumento x"
yield(x);
¿Eso significa "rendimiento x en un repetidor" o Al cambiarlo a
yield return(x);
ahora es inequívoco.
En el caso de parens opcionales en un inicializador de objeto es sencillo de razonar acerca de si existen ambigüedades introducidas o no porque el número de situaciones en las que está permitido introducir algo que comienza con {es muy pequeña.Básicamente solo varios contextos de declaración, declaración lambdas, inicializadores de matriz y eso es todo. Es fácil razonar a través de todos los casos y mostrar que no hay ambigüedad. Asegurarse de que el IDE se mantenga eficiente es algo más difícil, pero se puede hacer sin demasiados problemas.
Este tipo de manipulación con la especificación generalmente es suficiente. Si es una característica particularmente complicada, sacamos herramientas más pesadas. Por ejemplo, al diseñar LINQ, uno de los chicos del compilador y uno de los chicos del IDE que tienen experiencia en teoría del analizador construyeron un analizador sintáctico que podía analizar gramáticas en busca de ambigüedades, y luego introdujeron las gramáticas propuestas de C# para la comprensión de las consultas. ; al hacerlo, encontró muchos casos en los que las consultas eran ambiguas.
O, cuando hicimos una inferencia tipo avanzada sobre lambdas en C# 3.0, redactamos nuestras propuestas y luego las enviamos a Microsoft Research en Cambridge, donde el equipo de idiomas era lo suficientemente bueno para elaborar una prueba formal de que la propuesta de inferencia tipo era teóricamente sólida.
¿Hay ambigüedades en C# hoy?
Sure.
G(F<A, B>(0))
En C# 1 está claro lo que eso significa. Es lo mismo que:
G((F<A), (B>0))
Es decir, llama a G con dos argumentos que son bools. En C# 2, eso podría significar lo que significaba en C# 1, pero también podría significar "pasar 0 al método genérico F que toma los parámetros de tipo A y B, y luego pasar el resultado de F a G". Agregamos una heurística complicada al analizador que determina cuál de los dos casos probablemente quiso decir.
Del mismo modo, los moldes son ambiguos, incluso en C# 1.0:
G((T)-x)
es que "echó a -x T" o "restar x de T"? De nuevo, tenemos una heurística que hace una buena suposición.
Como un lado, encontramos esto en una revisión del código la semana pasada: var list = new List {}; Si se puede abusar de algo ... –
blu
@ blu Esa es una de las razones por las que quería hacer esta pregunta. Noté la inconsistencia en nuestro código. La inconsistencia en general me molesta, así que pensé que vería si había una buena razón detrás de la opcionalidad en la sintaxis. :) –
Posible duplicado de [¿Cuál es la diferencia entre un inicializador de objetos y un constructor?] (Http://stackoverflow.com/questions/740658/whats-the-difference-between-an-object-initializer-and-a- constructor) –