Estoy desarrollando un juego para iPhone y actualmente estoy usando AVAudioPlayer para reproducir música de fondo y sonidos. Por lo que he estado leyendo, no estoy seguro de si esa es la mejor manera, pero otras alternativas parecen ser demasiado complejas.¿Algún buen framework de administrador de sonido de iPhone?
¿Hay algún buen marco de código abierto que funcione en el iPhone y pueda integrarlo? Solo necesito controlar el volumen y activar los sonidos en función de los diferentes eventos del juego.
Aclaración: AVAudioPlayer satisface mis necesidades para reproducir un sonido, pero me gustaría una clase de contenedor donde pueda configurar múltiples sonidos y hacer que jueguen en función de alguna clave.
AVAudioPlayer satisface mis necesidades, pero es útil solo para reproducir un sonido. Me gustaría un contenedor donde pueda configurar varios sonidos y hacer que jueguen en base a diferentes eventos. Antes de codificarlo yo mismo, me preguntaba si había una alternativa. – pgb